Datuve :: Forums :: Arhīvs :: procesoru cinjas, x4 vs x6 steidzami

Datuve

Mana Datuve

Reģistrācija | Noteikumi | Paroles atjaunošana



Forums

Ieskaties


Raksti

Lietotāji online

Lietotāji online: 80

Reģistrētie lietotāji online: 0

Viesi online: 80

Datuve.lv video
Top.LV

procesoru cinjas, x4 vs x6 steidzami

Ievietoja: 360world @ 2011.03.29 21:07  

gribēju uzzināt kurš procesors ir labāks tieši spēlēm:
AMD Phenom II X4 975 BLACK EDITION  8mb 3.6ghz
vai
AMD PHENOM II X6 1090T 3.2GHZ 6MB
saprotu ka seši kodoli ir seši taču mūsdienu spēles viņus nemāk izmantot līdz ar to darbojas tikai 4

Komentāri:

#1 damncrow @ 2011.03.29 21:49

X4 - priekš spēlītēm
X6 - priekš prof. datordarbiem

Tātad X4

#2 alien25209 @ 2011.03.29 21:57

Nakošreiz iemet tantei guglei - cpu chart
http://www.cpubenchmark.net/cpu_lookup.php?cpu=AMD+Phenom+II+X6+1090T

P.S. Starp citu priekš saviem ~200$,(pie mums 120ls) veiktspeeja manupraat ir pat ļoti ok.

#3 damncrow @ 2011.03.29 22:04

Passmark un citu sintētisko benču rezultāti ir krāna stiepšanai, tie neatbilst spēlīšu rādītājiem IRL.

#4 Biba @ 2011.03.29 22:04

Starpība - SEŠI LATI. Ņem X6.

#5 360world @ 2011.03.29 23:30

ok paldies
cits jautājums, vai ir liela starpība starp win 7 32 bit un 64 bit??

#6 damncrow @ 2011.03.29 23:36

Ja tev ir/vajag/vajadzēs vairāk par 3-4 GB RAM, jāņem 64-bit.
Citādi var iztikt ar 32-bit.

#7 Biba @ 2011.03.30 00:20

W7 Ultimate: 32-bit max - teorētiski 4 Gb (reāli aptuveni 3,2 Gb);
64-bit max - 192 GB.

128-bit OS teorētiski - 16 Eb (16 000 000 000 Gb).
21 Eb - planētas kopējs ikmēneša interneta trafiks.

#8 root @ 2011.03.30 00:28

X6 bet tad ņem arī labu dēli.

#9 Box @ 2011.03.30 00:35

X4 spelem pietiks atliektiem galiem vismaz 2gadiem ;) un atminja domajams tev bus vismaz 4gb taka 64bit sistema

#10 ElectroniC @ 2011.03.30 04:55

Spēlēm labāks būs Phenom II X4 975
Kautkā miglaini atceros, bet  DX9 spēles spēja izmantot tikai 1 kodolu 9c laikam bij ar 2, DX10 laikam max bij 4... kaut kā tā.
Takā ar vienādām arhitektūrām labāk ies ar to kuram vairāk GHz

#11 damncrow @ 2011.03.30 13:33

#10: DirectX versijai nav nekāda sakara ar multithreading/daudzkodolu atbalstu.

#12 ElectroniC @ 2011.03.30 14:37

Runa iet par spēlēm kuras darbojas uz attiecīgā DX nevis pašu DX

#13 damncrow @ 2011.03.30 14:59

Runa neiet, runa ir.

Bet DX nekādi neierobežo vairāku pavedienu izdalīšanu pa atsevišķiem kodoliem. Izņemot to, ka pašas renderēšanas diriģēšanai ir jānotiek programmas galvenajā pavedienā. Neviens neliedz resursu ielādi, fizikas un spēles loģikas aprēķinus veikt citos pavedienos, iebarojot tos citiem kodolam. Lūk, šo pavedienu sinhronizācijai un darbu sadalīšanas efektivitātei prasās diezgan taisnas rokas, bet tas jau ir cits jautājums, attiecināms uz jebkuru SMP sistēmu programmēšanu.

Cik atceros no referātu rakstīšanas, praksē šos pavedienus Windozes scheduleris pats izdala pa kodoliem, vadoties no cache-hit informācijas un lai samazinātu context-switch skaitu.

Citiem vārdiem, get your shit together.

#14 karuuzo @ 2011.03.30 14:59

Ja runājam teorētiski, tad, piem., GTA IV ir padsmit paralēlie tredi (threads), tas nozimē, ka uz katru kodolu iznāk par 3-4. Ja vēl pieskaita vidēji piedirsta windows procesu skaitu ~50 un tredus, kas mērāmi simtos (man konkrēti ~700), tad vispār jābrīnās kā tie divi kodoli ar to visu tiek galā :D

Un šitie komentāri "spēles nemāk izmantot" ir galīgi garām, nu lab, spēle tev izmantos 4, bet pārējie divi paliks OS, antivīrusam, skype, trojāņiem u.c. labumiem, kas netraucēs griezties spēlītei.

Nu jā, ja nav labs dēlis ar ātru šinu un ramu, tad tev sanāks tikai ātrs kalkulators. Pi ar miljons zīmēm aiz komata varēsi izrēķināt sekundes daļās.

m