Datuve :: Forums :: Arhīvs :: OpenGL per-vertex gaismošana

Datuve

Mana Datuve

Reģistrācija | Noteikumi | Paroles atjaunošana



Forums

Ieskaties


Raksti

Lietotāji online

Lietotāji online: 117

Reģistrētie lietotāji online: 0

Viesi online: 117

Datuve.lv video
Top.LV

OpenGL per-vertex gaismošana

Ievietoja: Reloaded @ 2009.12.15 13:29  

Klau, vai kāds zina, kā aprēķināt normāles vektorus per-vertex gaismošanai kubam, kas sastāv no 12 trijstūriem (triangulēts kubs)? Per-face gaismošana strādā, bet izskatās nekvalitatīvi. Rēķinot normāles vektoru katram vektoram, rezultātā vienas plaknes trijstūriem ir pretēji gradienti.

Per-pixel gaismošanu un šeiderus, lūdzu, neieteikt, neesmu vēl tiktāl ticis.