T-shirt apdruka,un mazo uzlīmju taisīšana. 4
Profesionālie tulkošanas pakalpojumi. 5
Pardod: MSI GeForce RTX 2080ti gaming X TRIO Graphic Card 1
Vēlos piedāvāt darbu online. 0
OCTA termiņš 13
Ka sauc Pasaules dalu kura dzivojam 4
google 1
Taustiņu funkcijas izmainīšana 2
Torrent 1
ESET izlaiž 2017.gada produktu izdevumus 23
VIAPLAY: Video tiešsaistē skatās 70% Latvijas iedzīvotāju 21
Katrā desmitajā datorā joprojām izmanto Windows XP 2
Google tuvākajā laikā atteiksies no Chrome paplašinājuma palaidēja 2
Acer ievieš nozares pirmo ieliekto monitoru ar acu izsekošanas funkcionalitāti 4
Adobe laiž klajā ārkārtas atjauninājumu 3
Tests: Cik precīzs ir "lēta gala" velo spidometrs? 3
Leģendārie telefoni – Nokia 3310 un citi 3
Puisis iziet Super Mario spēli mazāk kā piecu minūšu laikā un labo pasaules rekordu 2
Līdz 29.jūlijam atjaunini savu Windows bez maksas! 3
Kā uzlabot televizora skaņu? 2
Programma, ar kuras palīdzību fotogrāfijas pārveidot .gif formātā 1
Aproce, kas sastāv no 25 instrumentiem 1
Trīs padomi televizora izvēlei 2
Windows 7 ēra tuvojas noslēgumam, Microsoft koncentrējas uz Windows 10 1
Lietotāji online: 69
Reģistrētie lietotāji online: 0
Viesi online: 69
Pastāstīšu nedaudz par C++, varbūt kādām šis noder vai nedaudz apskaidro ;)
Valodā C++ tiek lietotas sekojošas standartas plūsmas:
cin standarta ievades plūsma, kas parasti ir saistīta ar tastatūru;
cout standarta izvades plūsma, kas parasti ir saistīta ar termināla ekrānu;
cerr standarta kļūdu izvades plūsma, kas parasti ir saistīta ar termināla ekrānu;
clog standarta izvades plūsma, kas nodrošina darbu ar buferiem.
Standartas plūsmas tiek automātiski atvērtas pirms funkcijas main() izpildes un aizvērtas pēc tas izpildes. Ievades izvades funkciju vietā valodā C++ tiek lietoti operatori >> un <<. Operatoru >> sauc par izvilkšanas operatoru, jo tas saņem simbolus no pūsmas, bet operatoru << sauc par iestarpināšanas operatoru, jo tas iestarpina simbolus plūsmā. Plūsmas nosaukums tiek izvietots operatoru >> vai << kreisajā pusē, piemēram:
cin >> a >> c >> f >> d; // datu ievade
cout << a << c << f << d; // datu izvade
Datu formatēšana notiek ar manipulatoru palīdzību. Visbiežāk lietotu manipulatoru saraksts:
dec uzdot decimālu skaitīšanas sistēmu;
hex uzdot heksadecimālu skaitīšanas sistēmu;
oct uzdot oktālu skaitīšanas sistēmu;
ws izņem no ievadplūsmas tukšumzīmes simbolus. Plūsma tiks nolasīta līdz simbolam, kas atšķiras no tukšumzīmes;
endl iestarpina izvadplūsmā pārējas simbolu uz nākošu rindu;
setfill(int) norādīt aizpildījuma simbolu. Aizpildījuma simbols tiek lietots, kad vērtības garums ir mazāks par izvietojamas zonas garumu;
setprecision(int) norādīt skaitļos ar peldošu punktu ciparu skaitu aiz decimāla punkta; šīs manipulators iespaido tikai uz izvadplūsmu;
setw(int width) norādīt izvietojuma zonas garumu sekojošam mainīgam; norādītais zonas garums attiecas tikai uz sekojošu mainīgo.
Kopā ar aplūkotiem valodas C++ līdzekļiem ir jālieto sekojošus operatorus:
#include <iostream.h>
#include <strstrea.h>
#include <iomanip.h>
Piemēram, operators:
cout << hex << 20;
izvadīs decimāla skaitļa 20 heksadecimālo kodu 14.
Pateikties Nevajag ;]